3D艺术家软件攻略1——跨软件制作方法

2017-05-24 16:25

对于3D艺术家,你是否感到束手无策?今天小编将带大家结合使用3D魔术师和3D艺术家设计制作一个大白模型.

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首先用3D魔术师做出大白的结构大形,再用3D艺术家进行深入刻画,降低3D艺术家的使用难度。就像素描一样,比如画人物头像时,我们首先会画出头像的结构大形,找准定位了,再逐步深入刻画细节。今天的方法与此有着异曲同工之妙。

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我们首先利用3D魔术师的模块化建模,做出大白的结构体块。再利用3D艺术家的雕刻塑形功能,深入刻画大白,完善细枝末节。

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先来分析一下大白的体块结构,尽量用最简单的几何形状进行概括。

像大白这样简单的形体,我们很容易将它分析清楚,大致就是几个圆的变形组合,但对于一些复杂的结构,这种分析解剖就显得很有必要了。

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接下来就是在3D魔术师中用几何体搭建出大白的大形了。

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将3D魔术师中导出的大白大形导入进3D艺术家中,利用所需的笔刷进行刻画。

大白的眼睛以及胸前的圆形芯片卡槽可以使用“膨胀”,调小半径,调大强度,进行塑造。

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手肘部分,可以使用“笔刷”,在凹陷部分进行填充。再使用“平滑”,对表面凹凸不平的地方进行涂抹,使之平滑。

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使用“膨胀”,调小半径,拖出手指。

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如此,我们的大白就完成了,有没有觉得比单独用3D魔术师来制作简单了一些呢?其实,这是一种方法,我们不仅仅局限于使用3D魔术师进行物体大形的构建,2D转3D ,3D积木等软件也可以,快来试试吧!

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